WebQuatro

badam, zarządzam, projektuję, użytkuję

więcej o mnie

[zcc] Projektowanie dla przyjemności

Zech­ci­ałem sobie pub­likować notki z cyklu “znalazłem coś ciekawego” (zcc), co będę oznaczać w tytule takiego wpisu.  Będą to prezen­tacje, artykuły czy po prostu fajne (wg mnie) rzeczy.

Giles Col­borne umieś­cił niedawno prezen­tację opisu­jącą pro­ces pracy nad designem wywołu­ją­cym u użytkown­ików uczu­cie zach­wytu. Rzecz tu wcale nie o mod­nych tren­dach w pro­jek­towa­niu czy grafice, lecz o nagradza­niu oczeki­wa­nia i poma­ganiu użytkown­ikom. Całkiem lekka i przy­jemna prezentacja.

Organizuj pracę tak, by nie mysleć o rzeczach zapomnianych

Lwia część pracy pro­jek­tanta inter­fe­jsów, w każdym wypadku anal­izu­jąc poświę­cany czas, polega na myśle­niu. Im szy­b­ciej zostanie przyśpies­zony ten pro­ces, tym efek­ty­wniej będziemy pra­cować. Zadanie to może wydawać się niewykon­al­nym (a jak że, prze­cież trzeba zostać mądrze­jszym!), ale w prak­tyce jest zupełnie real­isty­czne — należy po prostu wyjąć z tego myśle­nia niepro­duk­ty­wne straty.

Wg mnie taką główną stratą jest pytanie… Czy­taj dalej »

Prezentacja z Kansei 2010

29 maja 2010 z okazji Kan­sei 2010 na PJWSTK byłem wygłosić prezen­tację o adap­tacji struk­tur inter­fe­jsów webowych.

Na prośbę kilku osób zamieszczam prezentacje:

Dzień, w którym dodano coś dobrego…

W branży IT sto­sunek do pro­duktu jak do “niedoro­bionego” tworu to zjawisko pozy­ty­wne, które pozwala uwol­nić się od wyś­cigu funkcjon­al­noś­ci­ami (ang. creep­ing fea­tur­ism). Subiek­ty­wnie patrząc gotowy pro­dukt nie ma co ulep­szać, dlat­ego on staje się “grub­szy” kosztem nowych funkcjon­al­ności. Subiek­ty­wnie niego­towy z kolei ulep­szać można i trzeba, tj. nie tylko coś dobrego i nowego dodawać, ale też poprawiać stare.

Dzień,Czy­taj dalej »

Analiza interfejsu odtwarzaczy wideo

Gdy myślimy o użyteczności, pier­wsze co przy­chodzi do głowy to wygoda użytkowa­nia. Samo w sobie te “wygodne” uży­wanie jest rzeczą bardzo subiek­ty­wną, jed­nak są kry­te­ria, które można jed­nak zmierzyć.

Po pier­wsze — vivat efek­ty­wność. Jest to główny czyn­nik oce­ni­any w już gotowych ist­nieją­cych pro­duk­tach.
W przy­padku odt­warza­czy wideo efek­ty­wność zmierzyć nie jest łatwo, a same kry­te­ria efek­ty­wności są dosyć… Czy­taj dalej »

Youtube wymyśla na nowo koło

Inaczej zaty­tułować nie mogłem.

Chwilę temu odwiedza­jąc YouTube, zauważyłem,  że jedna z najczęś­ciej uży­wanych funkcji play­era video — reg­u­lacja głośności — została prze­nie­siona z prawej strony na lewą (patrz niżej).

Czy to spec­jal­nie pro­jek­tanci z Ameryki dos­tosowali najpop­u­larniejszy video-kontener do swo­jej leworęczności czy po prostu taki jest nowy trend zgod­nie z jakimiś bada­ni­ami? Niestety nie wiem, i tym bardziej… Czy­taj dalej »

[up] Użyteczność — rozumiemy to?

[update 27.04.2010] Czy­tałem dziś artykuł na inter­ak­ty­wnie i aż mnie zako­r­ciło, by wkleić słowa Andrea Resmini:

Użyteczność to cały zestaw tech­nik pomi­arów i zale­ceń, wynika­ją­cych z długiej trady­cji, której korze­nie tkwią jeszcze w cza­sach sprzed ery kom­put­erów: w ergonomii i wzor­nictwie przemysłowym.”

Kiedyś dawno temu nasza branża urodz­iła poję­cie “usabil­ity”, niefor­tun­nie tłu­mac­zone na pol­ski “funkcjon­al­ność” (w tłu­macze­niu książki Pearrow-a by… Czy­taj dalej »

ADU">Teoria ADU

Jest kilka mitów o zawodzie spec­jal­isty użyteczności, w które wierzą niemal wszyscy początku­jący w tej branży. Wszys­tko zaczyna się tak: “Użyteczność jest opła­calna”, “Użytkown­icy zawsze mają rację” oraz “Inter­fejs musi być prosty!”. Oso­biś­cie prze­chorowałem każde z nich. Jed­nakże najbardziej rozpowszech­nionym jest inne — o użytkown­ikach, jako abso­lut­nie zde­mo­ty­wowanych jed­nos­tkach (dalej ADU — ang. absolutely demotivated users):

  • Jeżeli użytkownik w

Czy­taj dalej »

Efekt on-hover

Zacznę od przeczy­tanego bardzo ciekawego artykułu pro­fesjon­al­nego Flash-developera o tym, dlaczego Flash ma prob­lemy na urządzeni­ach mobil­nych (choć Adobe i Apple bardzo się lubią, a jed­nak Flasha nie ma na iPhone i końca kraja tego nie widać). Więk­szość pro­duk­tów flashowych używa on-hover — samodzielną i nieza­stą­pi­oną metodę współdzi­ała­nia. Sam on-hover z kolei nie można stosować w urządzeni­ach z touchem na… Czy­taj dalej »

[Update] Publikacje + medota analizy przydatności pytań w ankiecie

Dzisiaj uzu­pełniłem o dwie nowe rzeczy dział z pub­likac­jami. Jedna z nich —   - doty­czy metody bada­nia przy­dat­ności pytań anki­etowych w bada­ni­ach użyteczności bazu­ją­cych na narzędziu kwestionariuszy.

Celem bada­nia anki­etowego jest uzyskanie wiedzy o użytkown­ikach, stop­niu ich zad­owole­nia z usług dostar­czanych przez sys­tem oraz ich opinii na temat inter­fe­jsu sys­temu, za pośred­nictwem którego usługi są dostar­czane użytkown­ikom. Aby uzyskać tę… Czy­taj dalej »

Zapisz się na maila lub RSS

Podaj swój adres e-mail:


RSS:

blip

Ostatnie komentarze

  • dr guru: A masz kuchnię? ;] To znakomita zasada, znana szczególnie plemionom koczowniczym w Afryce Środkowej i krabom...
  • diz: Oczywiście, że nie. Postanowiłem po prostu przeanalizować te, gdyż kontrastowały ze sobą.
  • minimal2: A w internecie to tylko YouTube i Vimeo są? A co z plejerami innych serwisów?
  • diz: demokracja jest złym ustrojem Z tym się zgodzę w 100%
  • tomek: a pro­pos wyników -> to tylko kole­jne potwierdze­nie, że demokracja jest złym ustro­jem [znów mi się te...

Prezentacje