20 July, 2010
odsłon: 1,412
Zechciałem sobie publikować notki z cyklu “znalazłem coś ciekawego” (zcc), co będę oznaczać w tytule takiego wpisu. Będą to prezentacje, artykuły czy po prostu fajne (wg mnie) rzeczy.
Giles Colborne umieścił niedawno prezentację opisującą proces pracy nad designem wywołującym u użytkowników uczucie zachwytu. Rzecz tu wcale nie o modnych trendach w projektowaniu czy grafice, lecz o nagradzaniu oczekiwania i pomaganiu użytkownikom. Całkiem lekka i przyjemna prezentacja.
1 July, 2010
odsłon: 1,842
Lwia część pracy projektanta interfejsów, w każdym wypadku analizując poświęcany czas, polega na myśleniu. Im szybciej zostanie przyśpieszony ten proces, tym efektywniej będziemy pracować. Zadanie to może wydawać się niewykonalnym (a jak że, przecież trzeba zostać mądrzejszym!), ale w praktyce jest zupełnie realistyczne — należy po prostu wyjąć z tego myślenia nieproduktywne straty.
Wg mnie taką główną stratą jest pytanie… Czytaj dalej »
17 June, 2010
odsłon: 1,539
29 maja 2010 z okazji Kansei 2010 na PJWSTK byłem wygłosić prezentację o adaptacji struktur interfejsów webowych.
Na prośbę kilku osób zamieszczam prezentacje:
14 June, 2010
odsłon: 1,703
W branży IT stosunek do produktu jak do “niedorobionego” tworu to zjawisko pozytywne, które pozwala uwolnić się od wyścigu funkcjonalnościami (ang. creeping featurism). Subiektywnie patrząc gotowy produkt nie ma co ulepszać, dlatego on staje się “grubszy” kosztem nowych funkcjonalności. Subiektywnie niegotowy z kolei ulepszać można i trzeba, tj. nie tylko coś dobrego i nowego dodawać, ale też poprawiać stare.
Dzień,… Czytaj dalej »
7 June, 2010
odsłon: 3,457
Gdy myślimy o użyteczności, pierwsze co przychodzi do głowy to wygoda użytkowania. Samo w sobie te “wygodne” używanie jest rzeczą bardzo subiektywną, jednak są kryteria, które można jednak zmierzyć.
Po pierwsze — vivat efektywność. Jest to główny czynnik oceniany w już gotowych istniejących produktach.
W przypadku odtwarzaczy wideo efektywność zmierzyć nie jest łatwo, a same kryteria efektywności są dosyć… Czytaj dalej »
28 April, 2010
odsłon: 2,611
Inaczej zatytułować nie mogłem.
Chwilę temu odwiedzając YouTube, zauważyłem, że jedna z najczęściej używanych funkcji playera video — regulacja głośności — została przeniesiona z prawej strony na lewą (patrz niżej).
Czy to specjalnie projektanci z Ameryki dostosowali najpopularniejszy video-kontener do swojej leworęczności czy po prostu taki jest nowy trend zgodnie z jakimiś badaniami? Niestety nie wiem, i tym bardziej… Czytaj dalej »
26 April, 2010
odsłon: 7,498
[update 27.04.2010] Czytałem dziś artykuł na interaktywnie i aż mnie zakorciło, by wkleić słowa Andrea Resmini:
“Użyteczność to cały zestaw technik pomiarów i zaleceń, wynikających z długiej tradycji, której korzenie tkwią jeszcze w czasach sprzed ery komputerów: w ergonomii i wzornictwie przemysłowym.”
Kiedyś dawno temu nasza branża urodziła pojęcie “usability”, niefortunnie tłumaczone na polski “funkcjonalność” (w tłumaczeniu książki Pearrow-a by… Czytaj dalej »
21 April, 2010
odsłon: 1,929
Jest kilka mitów o zawodzie specjalisty użyteczności, w które wierzą niemal wszyscy początkujący w tej branży. Wszystko zaczyna się tak: “Użyteczność jest opłacalna”, “Użytkownicy zawsze mają rację” oraz “Interfejs musi być prosty!”. Osobiście przechorowałem każde z nich. Jednakże najbardziej rozpowszechnionym jest inne — o użytkownikach, jako absolutnie zdemotywowanych jednostkach (dalej ADU — ang. absolutely demotivated users):
… Czytaj dalej »
19 April, 2010
odsłon: 2,697
Zacznę od przeczytanego bardzo ciekawego artykułu profesjonalnego Flash-developera o tym, dlaczego Flash ma problemy na urządzeniach mobilnych (choć Adobe i Apple bardzo się lubią, a jednak Flasha nie ma na iPhone i końca kraja tego nie widać). Większość produktów flashowych używa on-hover — samodzielną i niezastąpioną metodę współdziałania. Sam on-hover z kolei nie można stosować w urządzeniach z touchem na… Czytaj dalej »
18 April, 2010
odsłon: 2,806
Dzisiaj uzupełniłem o dwie nowe rzeczy dział z publikacjami. Jedna z nich — - dotyczy metody badania przydatności pytań ankietowych w badaniach użyteczności bazujących na narzędziu kwestionariuszy.
Celem badania ankietowego jest uzyskanie wiedzy o użytkownikach, stopniu ich zadowolenia z usług dostarczanych przez system oraz ich opinii na temat interfejsu systemu, za pośrednictwem którego usługi są dostarczane użytkownikom. Aby uzyskać tę… Czytaj dalej »
Ostatnie komentarze