28 April, 2010
odsłon: 2,492
Inaczej zatytułować nie mogłem.
Chwilę temu odwiedzając YouTube, zauważyłem, że jedna z najczęściej używanych funkcji playera video — regulacja głośności — została przeniesiona z prawej strony na lewą (patrz niżej).

Czy to specjalnie projektanci z Ameryki dostosowali najpopularniejszy video-kontener do swojej leworęczności czy po prostu taki jest nowy trend zgodnie z jakimiś badaniami? Niestety nie wiem, i tym bardziej użytkownicy przyzwyczajeni do poniższych rozwiązań też nie będą wiedzieć. Czy taka zmiana jest na prawdę użyteczna? Nie wierzę…
Jeżeli ktoś znajdzie temu uzasadnienie i zechce się w komentarzach podzielić — będę wdzięczny.
[UPDATE] Tak, może być jeszcze gorze. Dopiero co miliony użytkowników zdążyli ponarzekać, projektanci z Google Inc./Youtube dalej testują na królikach reakcję kolejnej zmiany
(thx za informację artemida) Poniżej screenshot.

26 April, 2010
odsłon: 7,239
[update 27.04.2010] Czytałem dziś artykuł na interaktywnie i aż mnie zakorciło, by wkleić słowa Andrea Resmini:
“Użyteczność to cały zestaw technik pomiarów i zaleceń, wynikających z długiej tradycji, której korzenie tkwią jeszcze w czasach sprzed ery komputerów: w ergonomii i wzornictwie przemysłowym.”
Kiedyś dawno temu nasza branża urodziła pojęcie “usability”, niefortunnie tłumaczone na polski “funkcjonalność” (w tłumaczeniu książki Pearrow-a by… Czytaj dalej »
21 April, 2010
odsłon: 1,882
Jest kilka mitów o zawodzie specjalisty użyteczności, w które wierzą niemal wszyscy początkujący w tej branży. Wszystko zaczyna się tak: “Użyteczność jest opłacalna”, “Użytkownicy zawsze mają rację” oraz “Interfejs musi być prosty!”. Osobiście przechorowałem każde z nich. Jednakże najbardziej rozpowszechnionym jest inne — o użytkownikach, jako absolutnie zdemotywowanych jednostkach (dalej ADU — ang. absolutely demotivated users):
… Czytaj dalej »
19 April, 2010
odsłon: 2,586
Zacznę od przeczytanego bardzo ciekawego artykułu profesjonalnego Flash-developera o tym, dlaczego Flash ma problemy na urządzeniach mobilnych (choć Adobe i Apple bardzo się lubią, a jednak Flasha nie ma na iPhone i końca kraja tego nie widać). Większość produktów flashowych używa on-hover — samodzielną i niezastąpioną metodę współdziałania. Sam on-hover z kolei nie można stosować w urządzeniach z touchem na… Czytaj dalej »
18 April, 2010
odsłon: 2,704
Dzisiaj uzupełniłem o dwie nowe rzeczy dział z publikacjami. Jedna z nich — - dotyczy metody badania przydatności pytań ankietowych w badaniach użyteczności bazujących na narzędziu kwestionariuszy.
Celem badania ankietowego jest uzyskanie wiedzy o użytkownikach, stopniu ich zadowolenia z usług dostarczanych przez system oraz ich opinii na temat interfejsu systemu, za pośrednictwem którego usługi są dostarczane użytkownikom. Aby uzyskać tę… Czytaj dalej »
16 April, 2010
odsłon: 1,217
To 150-ty post na tym blogu. On będzie długi.
Czy poprzednie dwa zdania są zrozumiałe? Czy są użyteczne? A co to jest użyteczność “zdań”? Pewnie źle dobrane określenie, które miało oznaczać “informacyjność”? W tym wpisie nie będzie nic o zwiększaniu użyteczności. Wystarczy, że wymyślę stwierdzenie, że mężczyźni z małym usability nie są lubiani przez dziewczyny, a ci co mają wyższe… Czytaj dalej »
15 April, 2010
odsłon: 1,101
WOW! Trafiłem dzisiaj na Typeface — program, który za pomocą kamerki internetowej rozpoznaje rysy twarzy użytkownika, a następnie wykorzystuje otrzymane wymiary do modyfikacji czcionki.
Czcionka to ważny(dla mnie nr 1 ex-aequo z siatką ) element designu, wpływający na odbiór informacji. Zazwyczaj nowe fajne czcionki są tworzone przez pracowitych profesjonalistów za pomocą specjalnego oprogramowanie, stąd też ich cena. Typeface tu na… Czytaj dalej »
13 April, 2010
odsłon: 1,174
Przez ostatnie 2 lata pojawił się ogrom narzędzi do prototypowania interfejsów np. Protoshare, Justproto, Mockingbird, Jumpchart itp. To tylko część tego pięknego. Osobiście trochę smutno mi się robi, w danym wypadku z poniższych powodów:
- Gołym okiem widać, że konkurencji jest za dużo. Konkurencja to rzecz fajna, ponieważ pobudza twórców oprogramowania szybciej ulepszać swój produkt. Jednak w momencie, kiedy konkurencji
… Czytaj dalej »
Ostatnie komentarze