16 August, 2010
odsłon: 232
Zasada “100” zakłada, że w dany moment człowiek nie powinien posiadać więcej niż 100 rzeczy (łącznie z ubraniem, obuwiem, gadżetami, etc.). I nie rzecz tu o kolekcjonowaniu monet, znaczków czy figurek — to się nie liczy.
Jeżeli kupujesz 101-szą rzecz — zasada ta zobowiązuje do pozbycia się jednej z już posiadanych rzeczy. Ponoć życie jest wtedy prostsze no i na wakacje na Malediwach wystarcza.
Pomysł na “100” można optymalizować zgodnie z regułą 80/20 — nie możemy posiadać więcej niż 20 rzeczy wartych więcej niż 1000 zł.
Generalnie zachęca do przeprowadzenia inwentaryzacji w życiu (zresztą, nie dawno trafiłem na startup który pomaga organizować domowy magazyn rzeczy…).
30 July, 2010
odsłon: 389
Greg Nudelman, UX Designer z San Francisco, zaskoczył mnie swoją notką pt. Faceted Finding with Super-Powered Breadcrumb. Dawno nie trafiłem na taki obszerny i ciekawy przegląd rozwiązań nawigacyjnych w sklepach internetowych i katalogach. Greg opisuje przykłady dopracowanych okruszków nawigacyjnych, które pozwalają elastycznie filtrować listę towarów i wyniki wyszukiwania.
20 July, 2010
odsłon: 478
Zechciałem sobie publikować notki z cyklu “znalazłem coś ciekawego” (zcc), co będę oznaczać w tytule takiego wpisu. Będą to prezentacje, artykuły czy po prostu fajne (wg mnie) rzeczy.
Giles Colborne umieścił niedawno prezentację opisującą proces pracy nad designem wywołującym u użytkowników uczucie zachwytu. Rzecz tu wcale nie o modnych trendach w projektowaniu czy grafice, lecz o nagradzaniu oczekiwania i pomaganiu… Czytaj dalej »
19 July, 2010
odsłon: 442
Od zawsze chciałem być bardziej eko. U mnie to jest uczucie porównywalne chyba z byciem kosmonautą u dzieciaków lat 60–80’tych. Niestety codzienność sprowadza na ziemię i bycie eko nie zawsze jest proste. Czasami wszechobecny postęp technologii pomaga w tym — mamy sprzęt zużywający mniej energii, “inteligentniejszy” (np. za sprawą modułów logiki rozmytych) oraz coś, co jest trudne do przezwyciężenia… Czytaj dalej »
Lwia część pracy projektanta interfejsów, w każdym wypadku analizując poświęcany czas, polega na myśleniu. Im szybciej zostanie przyśpieszony ten proces, tym efektywniej będziemy pracować. Zadanie to może wydawać się niewykonalnym (a jak że, przecież trzeba zostać mądrzejszym!), ale w praktyce jest zupełnie realistyczne — należy po prostu wyjąć z tego myślenia nieproduktywne straty.
Wg mnie taką główną stratą jest pytanie… Czytaj dalej »
17 June, 2010
odsłon: 779
29 maja 2010 z okazji Kansei 2010 na PJWSTK byłem wygłosić prezentację o adaptacji struktur interfejsów webowych.
Na prośbę kilku osób zamieszczam prezentacje:
14 June, 2010
odsłon: 853
W branży IT stosunek do produktu jak do “niedorobionego” tworu to zjawisko pozytywne, które pozwala uwolnić się od wyścigu funkcjonalnościami (ang. creeping featurism). Subiektywnie patrząc gotowy produkt nie ma co ulepszać, dlatego on staje się “grubszy” kosztem nowych funkcjonalności. Subiektywnie niegotowy z kolei ulepszać można i trzeba, tj. nie tylko coś dobrego i nowego dodawać, ale też poprawiać stare.
Dzień,… Czytaj dalej »
7 June, 2010
odsłon: 1,721
Gdy myślimy o użyteczności, pierwsze co przychodzi do głowy to wygoda użytkowania. Samo w sobie te “wygodne” używanie jest rzeczą bardzo subiektywną, jednak są kryteria, które można jednak zmierzyć.
Po pierwsze — vivat efektywność. Jest to główny czynnik oceniany w już gotowych istniejących produktach.
W przypadku odtwarzaczy wideo efektywność zmierzyć nie jest łatwo, a same kryteria efektywności są dosyć… Czytaj dalej »
28 April, 2010
odsłon: 1,650
Inaczej zatytułować nie mogłem.
Chwilę temu odwiedzając YouTube, zauważyłem, że jedna z najczęściej używanych funkcji playera video — regulacja głośności — została przeniesiona z prawej strony na lewą (patrz niżej).
Czy to specjalnie projektanci z Ameryki dostosowali najpopularniejszy video-kontener do swojej leworęczności czy po prostu taki jest nowy trend zgodnie z jakimiś badaniami? Niestety nie wiem, i tym bardziej… Czytaj dalej »
26 April, 2010
odsłon: 5,130
[update 27.04.2010] Czytałem dziś artykuł na interaktywnie i aż mnie zakorciło, by wkleić słowa Andrea Resmini:
“Użyteczność to cały zestaw technik pomiarów i zaleceń, wynikających z długiej tradycji, której korzenie tkwią jeszcze w czasach sprzed ery komputerów: w ergonomii i wzornictwie przemysłowym.”
Kiedyś dawno temu nasza branża urodziła pojęcie “usability”, niefortunnie tłumaczone na polski “funkcjonalność” (w tłumaczeniu książki Pearrow-a by… Czytaj dalej »
Ostatnie komentarze